Le problème avec Sojourn dans "Overwatch 2" suite aux derniers nerfs est qu'elle est devenue beaucoup moins efficace et donc moins jouable, surtout à un haut niveau de jeu. Voici les principaux aspects du problème :
Réduction de la portée et de la précision : Les nerfs récents ont affecté la portée efficace de son tir secondaire chargé (Railgun), ce qui diminue sa capacité à infliger des dégâts importants à distance. Cela rend Sojourn moins menaçante dans les situations où elle dominait auparavant, comme dans les duels à longue portée.
Difficulté à charger le Railgun : Le nerf des dégâts de son tir principal (tir automatique) rend plus difficile le chargement rapide de son tir secondaire. Cela réduit sa capacité à éliminer rapidement des cibles cruciales, un aspect qui était central à son gameplay.
Moins de mobilité efficace : Si la mobilité de Sojourn a été légèrement modifiée, la perte d'efficacité dans les autres aspects de son kit la rend plus vulnérable. Elle est désormais moins capable de s'échapper ou de se repositionner efficacement après avoir utilisé ses capacités de dégâts.
Dépendance accrue sur la compétence individuelle : Avec une puissance de feu réduite, jouer Sojourn exige désormais une précision et une prise de décision encore plus rigoureuses. Cela fait que les joueurs qui n'ont pas une maîtrise parfaite de son kit éprouvent plus de difficultés à contribuer efficacement à l'équipe.
En résumé, ces nerfs rendent Sojourn moins viable pour de nombreux joueurs, surtout dans les parties compétitives. Tandis qu'elle était autrefois une menace à la fois à longue portée et en combat rapproché, elle a perdu de sa polyvalence et de sa force, ce qui rend son rôle plus difficile à justifier par rapport à d'autres héros.
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